Таймера и флаги - Eve Wiki by Brighten Factor

Таймера и флаги

В игре существует механика таймеров и флагов. Это специальные эффекты, которые применяются на капсулера и запрещают ему совершать определенные действия или накладывают другие ограничения. Существует несколько классов таймеров каждый из которых имеет свои эффекты. Многие таймеры влияют на действия CONCORD в системах с высоким уровнем безопасности.

Таймеры применения оружия

Данная группа флагов не влияет на взаимодействие с другими игроками, но является ответом игры на ваши действия в отношении других капсулеров, НПС, включения боевых модулей и/или применения нитей. Несмотря на то, что эти таймеры напрямую не влияют на вашу безопасность, иногда их появление на вас может помочь вас поймать флоту противника.

Таймеры выхода из игры

Если при выходе из игры флагов не было, корабль будет оставаться в космосе в течение 60 секунд, отсчитываемых от момента выключения варп-двигателя. Этот срок может быть сокращён до 30 секунд с помощью функции «отключения по таймеру». Для этого надо вызвать контекстное меню панели управления кораблём (нажав на неё правой кнопкой мыши) и выбрать пункт «Отключиться по таймеру».

таймеры выхода из игры начинают отсчёт лишь по завершении текущего рабочего цикла всех действующих модулей и полного выхода корабля из варп-режима, если на момент выхода из игры корабль входил в варп-режим или находился в нём.

Флаг сражения с НПС

НПС флаг

Этот флаг поднимается, когда вы атакуете корабль NPC-пилота (или были атакованы NPC-пилотом) с помощью какого-либо модуля. Флаг действует в течение пяти минут; пока флаг поднят, корабль остаётся в космосе после выхода игрока из игры и выключения варп-двигателя. В отличие от флага «Участие в бою», этот флаг не продлевается, если NPC-пилоты продолжают вести огонь по кораблю после выхода игрока из игры.

Флаг участия в бою

Участие в бою

Флаг поднимается, когда вы атакуете другого игрока (или атакованы им) с помощью какого-либо модуля (в том числе с помощью модулей ненаправленного действия, таких как импульсные излучатели). Кроме того, он появится при активации нити или при Флаг действует в течение пятнадцати минут; пока флаг поднят, корабль остаётся в космосе после выхода игрока из игры и выключения варп-двигателя.
Если корабль с поднятым флагом «Участие в бою» вновь атакован другим пилотом (даже после выхода игрока из игры), срок действия этого флага обновится (таким образом, потенциально корабль может оставаться в космосе неопределённо долгое время).

Помимо этих последствий, данный флаг не позволит вам применить нити, пока он активен.

Флаг применения оружия / цепочка

цепочка

Вы получите этот флаг при активаци боевых модулей против другого капсулера, а также, при применении некоторых модулей, таких как bastion или siege на мародерах и дредноутах, command burst (импульсные оптимизаторы) на кораблях класса линейный крейсер или т3 крейсерах.

Самый опасный таймер из трех таймеров, он запрещает вам

  • Входить в док цитаделей и НПС-станций
  • Пользоваться мобильным депо, то есть менять оснастку корабля
  • Проходить в гиперворота или даже в Anciblex Jump Gate - гиперворота построенные игроками.
  • Получать режим швартовки

Механика его применения зависит от причины, по которой он на вас появился. Если вы применили модуль с постоянным эффектом, например target painter или bastion, то он будет обновляться все время, пока модуль активен. Для модулей с мгновенным эффектом, будь то турели или ракеты, таймер будет перезапускаться при начале каждого цикла. Импульсные оптимизаторы наложат на вас эффект в момент активаци и он будет снят, в тот же момент, как эффект импульса спадет с вас.

Флаги взаимодействия

Эти флаги являются ответом игры на агрессивные действия в отношении капсулеров в секторах с высоким и низким уровнем безопасности. Они напрямую показывают игрокам, какие последствия ожидают их в случае агрессии в отношении вас.

Флаг подозреваемого

Флаг подозреваемый

Флаг может появиться только в системах империи, то есть секторах от 0.1 до 1.0 уровня безопасности системы. Пилот с этим таймером может быть свободно атакован любыми игроками без ответных мер со стороны сил CONCORD - по атаковавшему не будут стрелять орудия рядом с гиперворотами и не прилетит флот CONCORD. Помимо этого, у нападавшего не будет меняться статус безопасности. В то же время, атака на пилота под этим флагом инициирует поднятия флага временного взаимодействия (о нем ниже), то есть обладатель флага также может стрелять в ответ без реакции сил правопорядка.

Потенциально опасными действиями, активирующими этот таймер могут быть:

  • Воровство предметов из обломков кораблей желтого цвета
  • Агрессия в отношении автономных блоков, таких как сборщики трофеев или мобильные депо.
  • Помощь (лечение или активация вспомогательных модулей) в отношении пилотов с таймерами взаимодействия.
  • Активация лицензии
  • Активация нитей бездны в системах не предназначенных для нитей этого класса.
  • Активация разгоночных врат в аномалию фракционных войн пилотами не из членов ополчения.
  • Активация агрессивных модулей в системах с низким уровнем безопасности

Для совершения любых действий подобного рода, ваш “Светофор” должен быть переключен в желтый режим. Соответственно, данное действие может быть совершено в том числе и альфа-аккаунтом.

Флаг преступника

Флаг “Совершение преступления”

Флаг возникает в секторах с высоким уровнем безопасности в ситуациях, когда вы нападаете на других капсулеров, активировав любой боевой модуль, при условии что на противнике нет флага временного взаимодействия, а также между вами нет объявленой войны или дуэли. Помимо этого, преступлением считается поддержка капсулера совершившего преступление. Появление этого флага в секторе с высоким уровнем безопасности означает, что ваш корабль будет гарантированно уничтожен силами безопасности КОНКОРД, любые действия, позволяющие избежать этого наказания считаются эксплойтом и потенциально могут привести к блокировке аккаунта навсегда.

В то же время, появление флага не гарантирует мгновенный ответ сил безопасности КОНКОРДа, соответственно, капсулеры совершившие на вас нападение, хоть и потеряют свой корабль, но все же сумеют забрать все предметы выпавшие с вас. Данный способ “заработка” называется суицид-гангинг

Важное замечание: капсулеры, находящиеся в статусе аккаунта “Альфа” не могут активировать этот режим в системах с высоким уровнем безопасности.

В системах с низким уровнем безопасности игроки, получившие статус преступника смогут продолжить свои действия, их варп-двигатель не будет заблокирован, они смогут пройти через ворота (если на них таймера орудий), силы безопасности КОНКОРД не придут вам на помощь. В то же время, игрока будут атаковать орудия ворот или станций, а также игроки смогут стрелять по ним без опаски получить снижение статуса безопасности и других последствий.

Флаг “разрешено временное взаимодействие”

Временное взаимодействие

Флаг «Разрешено применение оружия» выдаётся двум пилотам и предоставляет им право атаковать друг друга (а также принадлежащее им имущество) без вмешательства со стороны КОНКОРДа. Он поднимается в момент нападения на пилота, имеющего флаг «Нарушение правопорядка» (что позволяет нарушителю вести ответный огонь). Другой способ получить этот флаг — принять участие в поединке. Флаг «Разрешено применение оружия» действует в течение пяти минут; срок его действия обновится, если пилоты с этим флагом вступили в бой, и не будет убывать, пока бой длится. Поднятый флаг «Разрешено применение оружия» отображается бирюзовым индикатором с символом меча; наведя на него указатель мыши, можно получить всплывающую подсказку со списком пилотов, к которым он относится, и временем, оставшимся до отзыва права на применение оружия в отношении каждого из них.

Пилоты, имеющие общий флаг «Разрешено применение оружия», могут атаковать друг друга без каких-либо ограничений (в том числе вести огонь по капсулам и иному имуществу). Любой другой пилот, вмешавющийся в битву между двумя другими пилотами с активным временным разрешением на приминение оружия, использующий модули для удаленной поддержки другого игрока, получит флаг «Совершение преступления» за вмешательство в пределах «хай-секов». Ему также будет выдан флаг «Нарушение правопорядка», если данное действи будет совершено в пространстве «лоу-секов».

Таймеры не связанные с боем

Помимо таймеров, которые связаны с событиями, происходящими в игре. Большинство из них показываются как таймер смены сессии, но некоторые таймеры являются скрытыми и будут показаны игроку только в момент, когда он совершит действие под эффектом таймера.

Таймер смены сессии

Таймер смены состояния

Специальный таймер, который был сделан для того, чтобы длительные операции изменения состояния отобразились у всех клиентов и сохранились в базе. Включает в себя следующие события:

  • Вход в игру
  • Проход в гиперворота, червоточину или джамп-бридж
  • Переход в варп-режим и выход из него
  • Вход и выход из дока
  • Присоединение ко флоту или передвижение внутри структуры флота
  • Покидание корабля в любых ситуациях, включающих его уничтожение
  • Вход на корабль
  • Смена клона
  • Уничтожение капсулы
  • Присоединение или покидание корпорации
  • Смена основного кошелька корпорации.

Активный таймер смены сессии помешает вам совершить другое действие меняющее сессию, к примеру, вход во флот помешает вам пройти через гиперворота. В случае совершения такого действия вам отобразится предупреждение, что вы пытаетесь сделать что-то слишком часто.

При выходе из варп-режима активируется скрытый таймер смены сессии, который не позволит вашим союзникам или противникам взять вас в цель. Это особенно важно при игре на логистических кораблях с кап-цепью - при выходе из варп режима всегда нажимайте движение в любом направлении или начните брать в цель вашего союзника.

Таймер смены местонахождения

В любое время, когда вы выходите из станции, вы увидите специальный таймер длительностью 30 секунд, который будет действовать до момента смены направления, активации модуля или взятия в прицел. Несмотря на то, что вы физически неуязвимы - вас невозможно взять в прицел, также будет заблокирована возможность нанести вам урон любым способом или отбампаться от другого корабля.

Интересная механика. Комбинация клавиш ctrl + пробел не сбивает данный таймер. Эта функция может быть использована в kick-out станциях и позволит вам войти в док сразу после таймера смены сессии без вероятности быть уничтоженым.

Аналогичный таймер активируется при использовании гипер-двигателя (перемещения по цино-маякам) однако его длительность увеличена до 60 секунд.

Таймер невидимости после прохода в ворота

таймер невидимости от прохода в ворота

Это специальный таймер, который длится 60 секунд. Ваш корабль физически отсутствует в системе - он невидимый, взаимодействовать с ним невозможно, в обзорке он не отображается. Вы не подвержены влиянию никаких модулей, в том числе смартбомб или импульсных оптимизаторов. В отличие от обычной невидимости, приближение объекта в 2 000 метров от вас не вызовет вашего выхода из невидимости.

Однако, ваше появление в системе все-таки будет замечено, проход в ворота вызовет визуальный эффект, проход в червоточину одновременно и визуальный, и звуковой эффект. Кроме того, вы отобразитесь в локале систем, где он работает.