Управление кораблем
Eve Online это MMORPG старой школы, соответственно, все управление в игре завязано на клики мышкой и выбор действий из меню.
Начнем с понимания того, что такое грид
. Грид это ограниченная область, окружающая объект в космосе. Стандартная величина около
10 000 км во всех направлениях. Все, за исключением кораблей в режиме невидимости, будет видимо в обзорной панели. Важно, что грид
окружен невидимыми стенами, за которыми начинается другой грид, что позволяет проявиться эффекту “разорванного грида”, когда два корабля
находящиеся рядом друг с другом на расстоянии 1 км могут не видеть друг друга в обзорной панели из-за того, что грид разорван.
Такой эффект регулярно обнаруживается в системе Uedama на воротах Sivala.
Существует два вида передвижения корабля: саб-варп или досветовая, а также варп режим. Варп режим необходим для перемещения на большие расстояния. Перейти в варп режим невозможно на объекты, которые обладают скоростью, например на корабли или пробки. Однако, если у вас есть возможность сохранить их координаты, например с использованием скана, а также прилететь на объекты без скорости располагающиеся рядом, например обломки уничтоженных кораблей, контейнеры и так далее. Минимальное расстояние для перехода в варп-режим - 150 километров. Максимальное расстояние не закреплено.
Для перехода в варп режим необходимо выбрать объект в обзорной панели, панели разведзондов или в сохраненных координатах, нажать горячую клавишу D
или ПКМ - перейти в варп режим, либо можно выбрать соответствующее действие в панели действий с объектами. Обратите внимание, что переход в варп-режим
осуществляется в 2 этапа. Разгон или по-английски align и непосредственно варп, который включается по достижении 75% от максимальной скорости корабля.
На этапе разгона корабль можно остановить как самостоятельно нажав комбинацию клавиш ctrl + пробел
, так и из-за действий вашего
противника: с использованием варп-глушителя или варп-подавителя или сферы варп-заграждения.
Корабли, переходящие в варп-режим быстрее 2 секунд
поймать очень сложно, для этого используется механика манипуляции с пингом и тиками. Кратко